Наша страна переживает переломный исторический момент, полный великих внутренних и глобальных испытаний. Сегодняшняя реальность диктует нам ускоренный темп изменений во всех отраслях экономики, где технологии преобразуют мир быстрее, чем мы можем представить себе завтрашний день. Именно в этих условиях формируются возможности для людей, готовых смело смотреть вперед, брать ответственность и строить будущее своей страны, реализовывая прорывные инициативы и проекты в ведущих отечественных компаниях.
Участники сессии обсудят важность человеческого капитала в создании инновационных решений, проектов и идей, которые становятся основой для экономического процветания и престижа суверенного государства. Каждый день выдающиеся профессионалы российского ИТ-сектора, чье творчество формирует технологический облик современной России, доказывают всему миру, что русская ИТ-инженерная мысль остается одной из сильнейших в мире.
Вопросы для обсуждения:
Как культура общества влияет на внедрение инноваций в российском ИТ-секторе и традиционной экономике?
Как преодолеть те вызовы, от которых зависит дальнейшее развитие российского ИТ-достояния?
Чем мы готовы поделиться с миром, и чему нам стоит поучиться в гонке технологических держав?
В условиях замедления рынка и роста требований к эффективности компаниям приходится пересматривать подход к развитию ИТ-команд: уже недостаточно просто привлекать нужных специалистов — важно по-новому использовать и развивать имеющуюся экспертизу.
На сессии обсудим, как меняется роль ИТ-команд в реализации бизнес-стратегии, какие навыки становятся критически важными и как компании перестраивают работу с существующими кадрами? А также, как найти баланс между развитием экспертизы внутри компании, привлечением внешних специалистов и использованием новых технологий.
Вопросы для обсуждения:
Развитие генеративного искусственного интеллекта делает навык работы с ИИ-инструментами все более востребованным в самых разных сферах – от маркетинга и образования до программирования и аналитики. При этом качество получаемого результата во многом зависит от того, насколько грамотно сформулирован запрос. Промпт-инжиниринг постепенно становится отдельной компетенцией, позволяющей эффективно использовать потенциал ИИ для решения прикладных задач. Понимание принципов построения запросов помогает значительно повысить продуктивность работы с современными цифровыми инструментами.
В ходе практической сессии участники познакомятся с основами промпт-инжиниринга, разберут типовые ошибки и научатся создавать запросы для различных сценариев использования искусственного интеллекта.
Вопросы для обсуждения:
Какие принципы лежат в основе эффективного промпта?
Какие ошибки чаще всего допускают пользователи при работе с ИИ?
Какие приемы позволяют получать более структурированные ответы?
Как использовать ИИ для решения профессиональных задач?
Какие навыки работы с ИИ будут востребованы в ближайшие годы?
Бренды хотят продавать, блогеры – сохранять честность, а пользователи получать полезный контент. Как совместить эти три интереса в одной интеграции? Технологический рынок перестроился: вместо PR-отделов и пресс-релизов теперь посты в Telegram, обзоры на YouTube и Shorts. Бренды делегируют свой голос блогерам, но теряют контроль. Блогеры боятся «продаться» и потерять лояльность. Зрители устали от скрытой рекламы.
Цель сессии – разобрать реальные кейсы: от провальных интеграций до кампаний, которые принесли брендам миллионы. Узнаем, как составлять бриф, который блогер поймёт с полуслова; как блогеру не потерять «лицо» в рекламной интеграции и как измерить реальный ROI, а не просто охваты.
Вопросы для обсуждения:
Почему бренды уходят от классического PR к блогерам: осознанный выбор или вынужденная мера?
Бриф, который работает: 5 пунктов, без которых интеграция обречена. Примеры удачных и провальных формулировок.
«Конфликт интересов»: можно ли блогеру рекламировать сегодня один бренд, а завтра – другой? Нужна ли эксклюзивность?
Как бренду защитить себя от негативного обзора, если продукт блогеру не понравился?
KPI, которые реально работают: не охваты и просмотры, а глубина проработки УТП и индекс доверия. Как это посчитать?
Современная видеоигровая индустрия давно вышла за рамки исключительно развлекательного сегмента. Сегодня геймдев выступает драйвером кросс-индустриальных инноваций: технологии и механики вовлечения работают на классический бизнес, помогают государству продвигать общественно значимые смыслы, а для мегаполисов становятся стратегической точкой роста креативной экономики. При этом геймификация неигровых сервисов и развитие комплексной городской инфраструктуры (от профильных кластеров до акселераторов) формируют единую экосистему, где разработчики, бизнес, институты развития и город усиливают друг друга.
В рамках дискуссии эксперты обсудят, как изменилась роль видеоигр в креативной экономике, как игровые механики перестраивают пользовательский опыт в цифровых продуктах и почему сегодня именно видеоигры помогают государству достучаться до сердец подрастающего поколения.
Вопросы для обсуждения:
Российская игра, в которую хочется верить: какие российские игры способны собирать аудиторию, удерживать её и зарабатывать?
Смыслы и государственные задачи: как видеоигры становятся инструментом трансляции культурных и социально значимых нарративов? Опыт поддержки проектов институтами развития.
Игровые механики становятся одним из самых эффективных инструментов передачи знаний, формирования привычек и ценностей: почему молодежь лучше усваивает смыслы через действие, а не через объяснение?
Инфраструктура и институты: какие условия создаются в столице для локальных студий и команд, и как городская экосистема помогает масштабировать игровые проекты?
Геймификация для бизнеса: как игровые механики повышают эффективность банковских, образовательных и корпоративных сервисов, и где проходит граница между искренней мотивацией и манипуляцией?
Ребёнок осваивает гаджеты и Интернет раньше, чем родитель успевает разобраться, как сделать эту среду безопасной. Бизнес уже предлагает десятки продуктов для родительского контроля, государство — инструкции и рекомендации. Но семье нужен не список инструментов, а понятная система: чему доверять и как этим пользоваться.
Эксперты расскажут, какие технологии уже защищают детей онлайн, как сделать так, чтобы информация о них доходила до каждой семьи, и почему забота о безопасности ребёнка становится частью доверия к бренду. Участники обсудят конкретные решения, каналы, через которые о них узнают родители, и то, как выстроить доверие семьи к технологиям. Разговор выйдет за рамки конкретных продуктов: участники обсудят, становится ли забота о ребёнке частью стандартной "комплектации цифрового сервиса", как бизнесу, государству и отраслевым объединениям собрать разрозненные решения в единый пользовательский путь, понятный семье, где заканчивается ответственность платформы и начинается ответственность родителя.
Вопросы для обсуждения:
Безопасность детей как новый стандарт цифрового продукта: что сегодня должен обеспечивать бизнес помимо базовой функциональности сервиса?
Детская безопасность как фактор доверия к бренду: влияет ли наличие специальных режимов, родительского контроля и других защитных решений на выбор пользователя?
От отдельных продуктов к экосистеме: как бизнесу, государству и отраслевым объединениям связать существующие решения в понятный для семьи пользовательский путь?
Почему уже созданные инструменты защиты не всегда доходят до пользователя — проблема в продукте, коммуникации или цифровой грамотности родителей?
Как измерять эффективность инвестиций бизнеса в детскую цифровую безопасность: охватами, использованием защитных функций, снижением рисков или ростом доверия?
Где проходит граница ответственности платформы, государства и родителя за безопасность ребёнка в цифровой среде?
Что дальше: какие решения в области детской безопасности станут обязательной частью цифровых продуктов в ближайшие 3–5 лет?
Игровая платформа сегодня — это уже не только каталог и точка дистрибуции. Вокруг игры формируется целая экосистема: технологии, медиа, маркетинг, инструменты продвижения, работа с сообществом и взаимодействие между платформой, разработчиком и игроком.
Участники сессии обсудят, как эта система работает на практике: какие задачи сегодня решает платформа, чего от неё ждут разработчики и как меняется путь игры от первых этапов продвижения до выхода к широкой аудитории и дальнейшего развития проекта.
В центре разговора — реальные кейсы: Broken Arrow и «МурЗавода»: опыт платформы, крупного игрового проекта и независимой команды позволит посмотреть на одну и ту же экосистему с разных сторон.
Отдельно поговорим о том, как соединить продукт, аудиторию, технологии и продвижение так, чтобы каждый участник рынка получал от этой связки реальную ценность — игрок находил интересные проекты, разработчик получал доступ к аудитории и инструментам роста, а платформа помогала этой связи работать на протяжении всего жизненного цикла игры.
На сессии Ozon Tech в интерактивном формате участники поговорят о том, как устроена работа в крупной технологической компании и как в нее попасть, а также разберут образовательные программы и стажировки, карьерные возможности и реальные инженерные задачи.
Участники сессии обсудят, почему разработка – это не только код, как превратить дипломный проект в сильный кейс для портфолио и какие soft skills помогают расти в профессии.
Вопросы для обсуждения:
Образовательные возможности Ozon Tech: какие программы, стажировки существуют в рамках Ozon Tech, и как на них попасть.
Инженерная природа ИТ: почему разработка – это не только написание кода, а решение продуктовых и бизнес-задач, и как это связано с карьерным ростом.
Дипломный проект как трамплин в карьеру: как превратить учебный проект в сильный кейс для портфолио и собеседования.
Soft skills и «синдром самозванца»: сторителлинг, умение объяснять сложное простым языком и как справляться с ощущением, что «ты недостаточно хорош».
Одним из ключевых вызовов развития цифровой экономики и, в целом, достижения технологического суверенитета остается несоответствие между компетенциями выпускников и актуальными потребностями работодателей. В современном мире, когда рутинные, простые задачи могут выполняться с помощью искусственного интеллекта, компании особенно заинтересованы в выпускниках, имеющих реальный практический опыт. И здесь перед вузами встает вопрос – как выстроить архитектуру образовательной программы и организовать обучение, чтобы выпускник мог за кратчайший срок занять позицию мидл-специалиста?
Проекты Минцифры России «Топ-ИИ» и «Топ-ИТ» в полной мере решают эту задачу – выстраивают интенсивное взаимодействие образовательных организаций, работодателей и государства, обеспечивают развитие практико-ориентированных форматов обучения, стажировок и совместных образовательных программ.
В рамках сессии участники обсудят эффективные механизмы сокращения разрыва между системой образования и потребностями индустрии, лучшие практики взаимодействия вузов и бизнеса, а также подходы к подготовке кадров для конкретных технологических проектов и отраслей.
Вопросы для обсуждения:
Кадры необходимо готовить со школьной скамьи, какие форматы и направления наиболее востребованы? Как подготовить сильного абитуриента?
Почему образовательные программы не всегда соответствуют потребностям рынка труда?
Как обеспечить гибкую адаптацию вузовского образования к темпам развития технологий и требованиям работодателей?
Как интегрировать реальные проекты бизнеса в образовательный процесс и сделать практику в профильных компаниях обязательной частью обучения?
Какие компетенции и технологические стеки сегодня наиболее востребованы региональным бизнесом?
Какие меры поддержки необходимы для развития практико-ориентированного образования в целом в России?
В условиях быстрого роста ИИ-агентов, LLM-моделей и автоматизированных систем разработки кардинально меняется сама природа подготовки специалистов в ИТ. Технологические компании больше не просто нанимают готовых разработчиков — они становятся соавторами образовательной экосистемы: создают и поддерживают живые «кафедры-стартапы», где студенты уже с первого курса работают над реальными продуктами, тестируют ИИ-инструменты и погружаются в промышленную культуру.
Производственные площадки крупных компаний превращаются в постоянные лаборатории, а университетские кафедры — в «репозитории талантов». Здесь формируется спрос на компетенции, рождаются новые проекты и растут middle-специалисты, которые приходят в компании сразу после учёбы.
Особое место занимает опыт работы с ИИ. Университеты и компании вместе тестируют новые технологии и создают гибридные среды, где студенты получают подготовку до уровня middle+ за меньшее время. Преподаватели одновременно осваивают методы, которые нужны рынку. Благодаря мотивационной системе крупных компаний появляются стипендии, гранты, стажировки и возможность попасть в команду уже на 3–4 курсе.
В результате рождается целое поколение молодых специалистов, способных не только реализовывать, но и опережать тренды, — именно такая среда сегодня определяет конкурентоспособность любой технологической компании.
Вопросы для обсуждения:
Искусственный интеллект уже становится частью школьной повседневности, меняя не только инструменты обучения, но и сам подход к работе со знаниями. При этом особую ценность приобретают способности, которые невозможно передать алгоритму: самостоятельно мыслить, задавать вопросы, критически оценивать информацию, создавать новое и отвечать за собственные решения.
Школе предстоит сформировать новую культуру взаимодействия с технологиями – от первых правил безопасного использования ИИ до понимания принципов его работы, этических аспектов и осознанного применения. В этой системе ИИ становится не заменой интеллектуальной работы школьника, а инструментом для её расширения и развития. В центре внимания – поиск баланса между возможностями искусственного интеллекта и тем, что делает интеллект человека уникальным.
Вопросы для обсуждения:
Что должно оставаться исключительно зоной человеческого мышления и ответственности?
Какие навыки становятся наиболее ценными у школьника в эпоху искусственного интеллекта?
Как должна измениться роль учителя при повсеместном использовании ИИ?
Достаточно ли научить школьника пользоваться ИИ или необходимо понимать, как он работает?
Как превратить ИИ из инструмента «сделать за меня» в инструмент «помочь мне создать»?
Развитие технологий искусственного интеллекта приводит к появлению новых профессий, находящихся на стыке творчества, технологий и управления цифровыми продуктами. Одной из таких профессий становится ИИ-дизайнер – специалист, который использует инструменты искусственного интеллекта для создания пользовательского опыта, визуальных решений и новых цифровых продуктов.
Эксперты обсудят трансформацию профессии дизайнера, новые компетенции, востребованные на рынке труда, а также влияние генеративного ИИ на процессы проектирования и разработки цифровых сервисов.
Вопросы для обсуждения:
Какие задачи уже сегодня выполняет ИИ-дизайнер?
Какие навыки становятся обязательными для специалистов новой формации?
Как меняется взаимодействие человека и ИИ в процессе создания продуктов?
Какие образовательные программы необходимы для подготовки таких специалистов?
Как будет развиваться профессия в ближайшие годы?
Молодые специалисты все чаще ищут возможности для быстрого знакомства с работодателями, а компании заинтересованы в привлечении перспективных кандидатов еще на этапе обучения. Однако традиционные форматы поиска сотрудников и стажировок не всегда позволяют эффективно оценить потенциал друг друга за короткое время.
В ходе мероприятия участники смогут познакомиться с работодателями из различных отраслей, узнать о стажировках и карьерных программах, а также получить практические рекомендации по построению карьеры.
Вопросы для обсуждения:
На что компании обращают внимание при выборе стажеров?
Какие возможности карьерного развития доступны молодым специалистам?
Как эффективно презентовать себя за несколько минут?
Какие ошибки чаще всего допускают кандидаты на старте карьеры?
Какие навыки будут наиболее востребованы в ближайшие годы?
Цифровые платформы существенно изменили медиапространство. Наряду с традиционными СМИ все большее влияние на общественное мнение оказывают блогеры, авторы контента и лидеры мнений, аудитория которых сопоставима с аудиторией крупных медиа. Одновременно меняются подходы к потреблению информации, проверке фактов и формированию доверия. Пользователи получают новости из самых разных источников, что делает особенно актуальным вопрос качества контента, прозрачности его происхождения и ответственности авторов перед аудиторией.
В ходе дискуссии участники обсудят роль журналистов и инфлюенсеров в современной медиасреде, критерии доверия к информации и влияние цифровых платформ на формирование общественного мнения.
Вопросы для обсуждения:
Кто сегодня оказывает большее влияние на аудиторию — журналисты или инфлюенсеры?
Как изменились стандарты работы с информацией в цифровую эпоху?
Как аудитории отличать качественную информацию от манипуляций?
Как социальные платформы влияют на формирование общественного мнения?
Каким будет медиапространство будущего?
Киберспорт давно перерос рамки нишевого увлечения и стал не только полноценной индустрией с многомиллионной аудиторией и такими же бюджетами, но и социальным и образовательным институтом. Сегодня профессиональные ассоциации, лиги и академии формируют среду, где увлечение видеоиграми помогает подросткам не только выйти на соревновательный уровень, но и получить комплексное образование: развить критическое мышление, командные навыки, дисциплину и цифровую грамотность.
В то же время киберспорт остается ключевой точкой притяжения молодой цифровой аудитории, что привлекает внимание бизнеса. Компании и бренды активно инвестируют в индустрию, трансформируя классическое спонсорство в поддержку молодежных талантов, образовательных инициатив и соревновательной инфраструктуры.
В ходе паблик-тока эксперты, представители ассоциаций и брендов обсудят, как совместными усилиями превратить увлечение видеоиграми в трамплин для развития молодежи и почему бизнесу выгодно вкладываться в новое поколение игроков и специалистов.
Вопросы для обсуждения:
Траектория игрока: как профильные ассоциации помогают подросткам перейти от любительского гейминга к профессиональному спорту?
Образование через хобби: какие ключевые навыки (soft и hard skills) развивают соревновательные видеоигры?
Зачем бренды идут в молодежный киберспорт: как компании взаимодействуют с новой аудиторией через поддержку талантов и турниров?
Спонсорство со смыслом: как бизнес-инвестиции помогают развивать инфраструктуру, секции и студенческие лиги?
Карьера за пределами игры: какие смежные профессии открывает индустрия (аналитика, медиа, менеджмент, комментирование)?
Синергия бизнеса и образования: какие форматы партнерств ассоциаций, вузов и коммерческих брендов будут определять развитие индустрии?
В рамках сессии молодые государственные и муниципальные служащие, сотрудники подведомственных учреждений и студенты из 66 субъектов Российской Федерации обсудят ключевые направления цифровой трансформации государственного управления. Центральными темами станут внедрение искусственного интеллекта во все сферы, доступность и качество цифровых сервисов.
Участники получат не только актуальную картину технологических трендов, но и практический взгляд на то, как эти решения внедряются в повседневную работу органов власти. Формат сессии предполагает живой диалог с экспертами профильного министерства, что позволит молодым специалистам увидеть прямую связь между цифровыми инновациями и качеством государственных услуг.
Вопросы для обсуждения:
● Сценарии использования искусственного интеллекта в госуправлении: анализ российских и международных практик, перспективные направления для экспериментов.
● Искусственный интеллект в цифровом контуре госслужбы.
● Цифровые сервисы: клиентский опыт и новый вектор развития.
● Карьерный рост на госслужбе: история успеха.
Спасибо,
заявка отправлена